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https://w.atwiki.jp/installmaniax3/pages/33.html
wget for Windows の インストール wget for windows を展開する。 1. wget for windows の ホームページから Binaries と Dependencies をダウンロード後、解凍する。 http //downloads.sourceforge.net/gnuwin32/wget-1.11.4-1-dep.zip http //downloads.sourceforge.net/gnuwin32/wget-1.11.4-1-bin.zip 2. Dependencies の *.dll ファイルを Binaries 解凍フォルダーにコピーする。 3. Binaries に PATH を設定する。 (参考)wgetの解説 download リストを作成する。 [wgetall.lst] http //~/???.zip download スクリプトを作成する。 [wgetall] @echo off wget -r -np -m -k -i wgetall.lst cd pause
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/51.html
tags modurality Japanese expression モジュラリティの罠 definition KusunokiChesbrough2001Shift from ShintakuYoshimoto2006OptDisk モジュラー型に適合させようと組織構造を変えた企業は、技術革新が起きてアーキテクチャがイン テグラル型にシフトしたときに対応できなくなる。組織戦略とアーキテクチャのこうした関係を捕 らえ、上記のようなインテグラル型アーキテクチャに対応できない現象を\cite{KusunokiChesbrough2001Shift}はモジュラリティの罠と呼んでいる。 related papers ChesbroughKusunoki2001ModuralityTrap
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Books 作成日 2007/11/01 H.Naito 更新日 2007/11/01 H.Naito Programing Programing No 名前 版数 出版年月日 著者 出版社 値段 (+tax) 保持者 貸出先 作成日 更新日 購入 ブックレビュー 001 Microsoft Visual C++ 2005 アプリケーション開発入門 初版 2006/04/03 増田智明 日経BPソフトプレス 2680 内藤 NULL 2007/09/18 2007/09/18 amazon NULL
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DefineSceneAndFrameLabelData DefineSceneAndFrameLabelData タグは、ムービークリップ用のシーンとフレームラベルデータから成ります。 シーンはメインタイムラインのみをサポートしています。他の全てのムービークリップは 1 つのシーンとしてエクスポートされます。 DefineSceneAndFrameLabelData フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 86 SceneCount EncodedU32 シーンの数 Offset1 EncodedU32 シーン 1 のフレームオフセット Name1 STRING シーン 1 の名前 ・・・ OffsetN EncodedU32 シーン N のフレームオフセット NameN STRING シーン N の名前 FrameLabelCount EncodedU32 フレームラベルの数 FrameNum1 EncodedU32 フレームラベル #1 のフレーム番号(0 ベースでシンボルはグローバル化される) FrameLabel1 STRING フレームラベル #1 のフレームラベル文字列 ・・・ FrameNumN EncodedU32 フレームラベル #N のフレーム番号(0 ベースでシンボルはグローバル化される) FrameLabelN STRING フレームラベル #N のフレームラベル文字列 移動 前のページ DefineScalingGrid 次のページ アクション
https://w.atwiki.jp/mysqlmemo/pages/25.html
基本的なスタンス 単発(?)の不正な入力は許可しない(エラーメッセージを出して、元の値に戻す。エラーバルーンの出番なし)。型違いのエラーもこれに含まれる。 ※ロストフォーカスできないような仕様にはしない(ほっとくとこのようになるが(型違いの場合)) 。e.cancel = falseでOK実現 複合的な条件にひっかかる場合は、エラーバルーンを出す(一意性の制約など?)。 複合的な条件で、いったん入力を許可したいのに(型エラー以外ならいったん許可することができるはず)、勝手にe.cancel=falseのような動作になってしまうときどうするか?(エラーアイコンを出して保留にしたいのだが) EnforceConstraint=falseで、エラーが出ないようにはできるが、こうすると、全くエラーが出なくなってしまうので、エラーバルーンも出せない(エラーがどこで起きているか、エラーメッセージがなにかが引き出せない) 一つの方法としては、EnforceConstraint=falseのタイミングで、起こるエラーをキャッチし、それに応じてエラーバルーンをだすか。しかし、バルーンはエラーの書き込みが行われたらすぐ出るほうがベターだし、また、これだとバルーンを消すタイミングが分からない。 どうも、 EnforceConstraint=true実行時に、勝手にエラー個所にバルーンが付くようだ(例外をキャッチしないと、そもそもエラーがあった時点でプログラムが落ちてしまうが) 原則として、DataTableがDataGridViewに関連づいているときは、DataGridView経由で変更を行う(Changedイベント発動のため) エラー処理 バインド元と型が違う値(整数のところに少数や、Doubleのところに非数字文字列)をフォームに入力した場合 イベント発生順序(一般的なコントロールオブジェクト) 1 Leave 入力のフォーカスがコントロールを離れた場合に発生する。 2 Validating 入力値の検査。 イベントをキャンセルした場合、以降のイベントは発生しない。 2.5 Changed (変更があった場合のみ起こる) 3 Validated 入力値の検証終了後に発生する。 4 LostFocus フォーカスを喪失した場合に発生する。 5 DataError (DataGridViewの場合に発生) イベントの違い(一般的なコントロールオブジェクト) イベント 説明 Validating 入力値の検証を行う。 値が適切でない場合は、フォーカスの移動をキャンセルできる。 Validated 入力値の検証後に発生する。 値が適切な場合のみ発生するので、入力エラーは考えなくて良い。 ref. http //blog.livedoor.jp/akf0/archives/51212276.html DataTableのエラーについて RowErrorプロパティは、自分で書き込みしないとなにも入らないようだ(制約条件違反のときに、自動的にエラーメッセージを入れてくれればいいのに。。) よって、
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Eye of Eternity Malygosと戦うにはRaidメンバーのいずれか一人がNaxxaramasのSapphironを倒すと入手できるKey to the Focusing Irisを持っている必要がある。鍵にはNormalバージョンとHeroicバージョンがあり、難易度に対応する鍵を持っている必要がある。Eye of EternityにはTrashはいないので中で鍵を使うとすぐにMalygosとの戦闘が開始する。 制限時間10分以内に全てのPhaseを終わらせる必要がある。 Phase1はMalygosとのTank Spank Phase2はMalygosのHPが50%になると開始、Malygosへは攻撃できず、Anti-magic zoneへ避難しながら2種類のMobを倒す Phase3は全てのAddを倒すと開始、床が崩壊し、全員がDrakeに乗ってMalygosと戦う。Daily QuestのAces Highで操作するDrakeと同様なので操作に慣れておくとよい Phase1 Arcane Breath・・・正面40ydのAoE、約20kのArcane Damageを与え、さらに5秒後ダメージを受けたキャラクターが爆発し、周囲10ydのキャラクターに約20kのダメージを与える。Tank以外は極力受けないようにする。 Arcane Storm・・・ランダムターゲット3人に約10000のArcane Damageを与える。これを使うときにMalygosターゲットの一人のほうへ向きを変える(ように見える)が、Threatによって跳ねているわけではない。 Vortex・・・約1分おきに使用。Raid全員を空中に吹き飛ばしMalygosの周囲を回転させる。10秒間、毎秒2000のArcane Damageを与え、効果が終わったあと最大HPの10%の落下ダメージを与える。効果時間中はInstant Castのスキルしか使用できず、Healに万全を期す必要がある。DruidやPriestのHealerはこれに有利に対処できる。WarlockのDemonic Circle、MageのBlink、RogueのKilling Spree、Shadowstep等のワープをともなうスキルで抜け出すことができる。この攻撃が終わったあとは全員がマップの中央に移動している。10manではこの直後にAracne Breathが来ることはないがTank以外が正面へ行ってしまいArcane Breathを食らわないように位置を調整する。 Power Sparks・・・周囲のランダムな方向からPower SparkがPopする。このMobはMalygosの方へゆっくりと移動し、Malygosの元へ辿り着くとMalygosのダメージが50%増加、Wipeの危険性がかなり高くなる。Malygosへ辿り着く前に倒した場合、その場に周囲に立っているRaidメンバーがダメージ+50%のBuffを受けることができるエリアを残す。このエリアが複数個重なった場合、Buffもスタックする。制限時間内に戦闘を終わらせるためにこのBuffを最大限に活用する必要があり、Power SparkはMalygosを殴れる位置でなるべく重なるように倒すのが理想。Power SparkはRoot、Snare、Stun、Deathgrip等が全て有効。Vortex中には全てのPower Sparkの動きが止まる。位置を確認し、着地後の位置調整の参考にするとよい。 Phase2 P1終了時にMalygosは攻撃をしばらくやめるが、こちらは攻撃を続けてHPを削ることができる。 全てのNexus LordとScion of Eternityを倒すとPhase3へ。 Malygos 上空から攻撃を加えてくるがこちらから手出しはできない。 Arcane Storm・・・P1と同様。ランダムターゲット3人に約10000のArcane Damageを与える。 Deep Breath・・・"Malygos takes a deep breath."のEmoteと共にディスクに乗っていないRaid全員に対して5秒間、毎秒5000のArcane Damageを与える。 Power Overload・・・ランダムな場所に紫色の小さな円形のAnti-Magic Fieldを作り出す。中に入っている間、受けるMagic Damageを50%減少させるBuffを得る。このエリアは時間とともに小さくなっていき消える。Phase2の間、攻撃に耐えるために新しくできたフィールドへ移動を続け、可能な限りこのエリアの中に入っている必要がある。このフィールドが出現するときその場所にいたキャラクターは短い距離を吹き飛ばされる。 Nexus Lord MeleeタイプのMob、上空から降りてくるのでTankがキャッチする。このMobを倒すと乗っていたディスクが残り、これにプレイヤーが乗ることができる。Melee Classが乗ることで上空のScion of Eternityを殴りにいくことができる。ディスクはなるべくMelee Classが乗るようにする。ディスクに乗っていて、ある程度以上の高度を保っている間はMalygosからの攻撃でダメージを受けない。 Arcane Shock・・・Tankに約10kのArcane Damageを与える。 Haste・・・自身の攻撃速度、詠唱速度、移動速度を100%増加させる。Magic属性なのでDispelが可能。 Scion of Eternity CasterタイプのMob。ThreatによってAggroすることはなく上空を移動し続け、ランダムターゲットに対してArcane Barrageを使い、約15000のArcane Damageを与える。ディスクに乗っていてもターゲットにされる可能性がある。 Phase3 床が崩れ、全員がDrakeに乗ってMalygosと戦う。DPS役の場合は1番のスキルでComboPointを溜め2番でDoTを入れるのを繰り返してMalygosにDoTをスタックさせていく。 Healer役の場合はターゲットを変えながら3番を使いHoTを多くの味方にスタックさせ、死にそうな味方がいたら4番でしのぐ。 Drakeの能力 Flame Spike・・・Barの1番目。10エネルギー、+1Combo PointのDD Engulf in Flames・・・Barの2番目。Finishing Move。Combo Pointが多いほど長続きするDoT。スタックする。これをスタックさせ続けることでDPSを最大化できる。 Revivify・・・Barの3番目。10エネルギー。1Combo Pointを得るHoT。5つまでスタックする。 Life Burst・・・Barの4番目。Finishing Move。周囲60ydの味方を回復し、自身のHealing Skillの回復量を50%増加させるBuffを得る。 Blazing Speed・・・Barの5番目。8秒間、移動速度を500%増加させる。 Flame Shield・・・Barの6番目。Finishing Move、数秒間、自分が受けるダメージを80%減少させる。 (Rogue等をやったことない人向け) Combo Move・・・使うとCombo Pointが溜まるスキル。Finishing Moveを使用するか、別の対象にCombo Moveを使用すると、溜まったポイントはリセットされる。このDrakeの場合は1と3のスキルがこれに当たる。 Finishing Move・・・Combo Pointを溜めた対象に対して、Combo Pointを全て消費して使用するスキル。Combo Pointが最低1無いと使用出来ない。溜まっていたCombo Pointが多いほど効果が強力になる。このDrakeの場合2と4と6のスキルがこれに当たる。 Malygos Arcane Pulse・・・Malygosの周囲30yd以内にいる全てのキャラクターに約30000のダメージを与える。Drakeのスキルは射程60ydなので滅多なことでは食らわない。 Static Field・・・ランダムターゲット一人の居る場所に青い球体を作り出し。その場所の30yd以内にいるキャラクターに毎秒10000のArcane Damageを与える。Blazing Speedを使って避難する。 Surge of Power・・・3秒詠唱。ランダムターゲット一人に対して詠唱完了後、3秒間、0.5秒おきに15000のダメージを与える。ターゲットされた場合詠唱が終わるまでにFlame Shieldを使い防御する必要がある。Combo Pointはタイミングがぴったり合えば2あれば十分で、1でも死亡は免れる。これに備えるためにある程度のエネルギーは常に保つほうがよい。またターゲットの周囲のキャラクターにも毎秒5000のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/dc-perl/pages/15.html
再帰的にすべてのファイルを処理する 関数 find find(DIR,LIST) DIR配下のファイル一覧をLISTに格納する。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/40640.html
【登録タグ Mwk R 初音ミク 曲】 作詞:Mwk 作曲:Mwk 編曲:Mwk 唄:初音ミク 曲紹介 前半はおとなしめのDubstep、後半のベースブイブイDrumstepといった感じの曲です。(動画説明文より転載) 2019-M3春で頒布された『Redefinition EP』収録曲。 Illustration / いよな 歌詞 (Bandcampより転載) いつか見た景色も いつか見た笑顔も 期待なんてしてないから 諦めさせて欲しい どれだけ希望を抱いても あがいても、待っていても たった一度の救いすらも・・・ 分かっているけど どれほど探しても あの日の記憶はどこかへ どれほど叫んでも あの日の君には届かないんだろうな どうせ消えてしまうのなら 何も変えられないのなら 全部壊して再び定義しよう 僕にとって都合の良い世界を コメント 名前 コメント
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種別 アサルトライフル アイテムID 4 ダメージ 99 リロード時間 1.7秒 占有マス (8)4x2 装弾数 30発 有効射程 200m 射撃レート 800 射撃モード 安全/単射 マガジン Military Magazine / Military Drum 弾薬 Military Ammunition Crate スタック 不可能 概要 軍用規格の弾薬を使用するアメリカのアサルトライフル。 (旧名:AR32) 軍用ライフルを民間用にセミオートとして販売したライフル。 Maplestrikeとベースが同じ軍用ライフルのため、同じようにアタッチメントが取り付けられる。 Washingtonのみのドロップで、軍用弾を使用するものの民間の場所で拾える。 その為かWashingtonの銃砲店ではMilitary MagazineとMilitary Ammunition Crateも落ちてる。 総合的な性能は安定しているが、セミオートのため フルオートで使う場合はHeartbreakerが上位互換なのでそちらを使うといい。 レシピ ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 + ... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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【検索用 InYourEyes 登録タグ 2021年 I Osanzi VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Osanzi 作曲:Osanzi 編曲:Osanzi イラスト・動画:Osanzi 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『In Your Eyes』 Osanzi氏の48作目。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 気付いてしまったの すべての瞬間 目線段々 君の元へ その無邪気な瞳の奥 私はどう映ってるの? 目を合わせば 見透かされているみたいで 不安になるけど 動じたりしないわ 当たり ずっとあなたを見てきたんだ 私 ずっと待ってる ねぇ In Your Eyes ねぇ どうしたいの? あなたの瞳の奥 私で満たしてよ 微笑むその顔はどっちなの? 盲目で愚直に溺れゆく 君との時間は 駆け引き 溜息 試しの 涙は焼け石 瞳の焦点は私に合っているんだろうか? 目を合わせば 弄ばされるみたいで 悔しくなるけど もう理解したわ 当たり ずっとあなたを見てきたんだ 私 ずっと待ってる ねぇ In Your Eyes ねぇ どうしたいの? あなたの瞳の奥 私で満たしてよ 微笑むその顔はどっちなの? 盲目で愚直に溺れゆく コメント 名前 コメント